Objective
CLOおよびMarvelousDesignerソフトウェアを使用してボタンアイテムを作成します。
必須および推奨事項
[必須]
- ボタンファイルの形式はbtnである必要があります。
- メッシュの位置と回転は0に設定し、サイズは1に設定する必要があります。
- すべてのメッシュは、Y軸(上)ベースの環境で作成する必要があります。
- メッシュのノーマル方向は外側を向いている必要があります。
- OBJボタンが衣服に固定される点は、原点(0,0,0)に配置する必要があります。
- OBJボタンを作成する場合、制作環境の単位はmmに設定する。
- ボタンの上部は、Y軸の正の方向に変更する必要があります。
- メッシュとテクスチャは一致する必要があります。
- アップロードするときは、説明欄に次の詳細を記入する必要があります。 (1)ボタンのデフォルトサイズ(X、Y、Z;単位:mm)、重量(単位:g)(CLOの属性編集をご参照ください)(2)UVMAPアンラッピングが行われているかどうか。
- スレッドボタンを作成する場合は、追加のクロススレッドタイプが必要です。
- スレッドボタンを作成する場合、メッシュの名前をREN_BUTTON、REN_THREADに変更する必要があります。
- メッシュの位置と回転は0に設定し、サイズは1に設定する必要があります。
- メッシュのノーマル方向は外側を向いている必要があります。
- OBJボタンが衣服に固定される点は、原点(0,0,0)に配置する必要があります。
- OBJボタンを作成する場合、制作環境の単位はmmに設定する。
- ボタンの前面は、Y軸の正の方向にする必要があります。
[推奨]
- OBJボタンは、10,000未満の三角形で作成する必要があるため、CLOソフトウェアシミュレーションで速度の問題は発生しません。
- UVは、ユーザーが様々なテクスチャを使用できるように、重ならないようにアンラップする必要があります。
- スレッドのあるボタンの場合、ボタンとスレッドをCLOソフトウェアマテリアルから分離するために、スレッドメッシュにRen_Threadという名前を付ける必要があります。
- メッシュとノーマルマップの位置と方向が同じである場合、レンダリング中にオーバーラップやちらつきの問題が発生する可能性があります。メッシュが重ならないようにご注意ください。
- 同じ場所に2つ以上の頂点がある場合は、それらを1つの頂点として溶接してください。
- 複雑なグラフィックの場合は、ノーマルマップを使用してください。(例:ロゴ、柄)
- 最大サイズが512ピクセルのテクスチャを使用することをお勧めします。
- スキャンされたOBJは互換性がありますが、メッシュはリメッシュされて編集可能である必要があります。
- 鋭利なエッジを表現するためにワイヤーを追加することをお勧めします。
- スムーズなシミュレーションのために、製品のサイズが大きすぎたり小さすぎたりしないように調節してください。
詳細
1. CLOソフトウェアでのBTN形式の変換: CONNECTにアップロードできるのはCLO形式のファイルのみです。すべてのボタンは、CLOソフトウェアでBTN形式として保存する必要があります。
BTN形式で保存するには、OBJファイルが必要です。OBJ以外の形式を使用している場合は、他の3DモデリングソフトウェアからOBJ形式のファイルとしてエクスポートします。
1-1.CLOを開く
1-2.[ボタン]タブに移動し、オブジェクトブラウザからボタンタブを選択します。
1-3.ボタンを登録するには、属性編集の[図形]メニューの横にある[+]ボタンをクリックします。
1-4.登録情報を入力してください。
- 名前:製品名を入力してください。
- OBJ:[開く]ボタンをクリックし、OBJファイルを読み込んで登録します。
- サムネイル:ボタンの正面画像を登録します。
サムネイルには、透明な背景と1:1の比率のPNGファイルを選択します。
ボタンの下にシャンクがある場合は、BUTTONの側面画像を登録します。
1-5.OKボタンをクリックします。
2.BTNファイル形式を変更して保存する方法
2-1.ボタンのマテリアルを変更:属性編集でBTNのマテリアルと属性を変更できます。
- 名前:BTNの名前を変更できます。
- 規格と重量:ボタンのサイズ、厚さ、および重量を変更できます。
- 材質:ボタンのマテリアル、色、テクスチャを変更できます。
2-2.属性編集で、[保存]ボタンをクリックして保存します。
スレッドタイプでボタンファイルを作成する方法
- CLOには、ボタンを固定する際に外側に表示されるスレッドを編集する機能があります。
- ボタンで構成されるメッシュ名は、 REN_BUTTONおよびREN_THREADである必要があります。
- CROSS、PARALLEL、SQUAREはの3つのスレッドタイプを設定できます。スレッドタイプ機能は、CROSS、PARALLEL、SQUAREの3種類のファイルがすべて存在する場合にのみ使用できます。
- スレッドタイプ機能を使用しないボタンファイルの場合、OBJファイル名に_Cross、_Parallel、および_Squareを使用することはできません。
1-1.ボタンで構成されるメッシュ名は、REN_BUTTONおよびREN_THREADである必要があります。
[メッシュ名]
-青色-> REN_BUTTON
-赤色-> REN_THREAD
1-2.上記のメッシュ名を使用して、スレッドタイプごとにOBJを作成します。
各スレッドタイプのOBJファイルの名前は、* _ Cross.obj、* _ Parallel.obj、および* _Square.objに設定する必要があります。
1-3.生成されたOBJファイルを使用してBTNファイルを作成します。
1-4.作成した* _Cross.btn、* _ Parallel.btn、* _ Square.btnファイルをC:\ Users \ Public \ Documents \ CLO \ Assets \ Materials \ Hardware_and_Trims \ Button&Buttonhole \ Buttonに保存します。
1-5.CLOソフトウェアを開きます。次に、ボタンのタイプを属性編集で「図形-糸タイプ」に変更してから使用します。