プーラー
※下記のスライダーモデリングの必須事項と推奨事項をご確認ください。
[必須]
- ファスナープーラーファイルの形式はzplまたはzpuである必要があります。
- プーラーはOBJファイル形式で作成する必要があります。
- ファスナーファイルを登録すると、#3 100%で作成されますので、スライダーのOBJファイルを#3サイズにしてください。 (#3ファスナーとは、ファスナーを閉じたときに幅約3mmのファスナーの歯のファスナーサイズを意味します。)
- メッシュのノーマルマップの方向は、外側を向いている必要があります。
- プーラーをスライダーの原点(0,0,0)に配置します。*プーラー位置はCLOソフトウェア内で調整できます。
- アップロードする際は、説明欄に次の詳細を記入する必要があります。 (1)頂点数(2)UVMAPアンラッピングが行われているかどうか。
- プーラーはOBJファイル形式で作成する必要があります。Y軸(上)ベースの環境で作成し、制作環境の単位をmmに設定する必要があります。
- メッシュのノーマルマップの方向は、外側を向いている必要があります。
- プーラーは単一のメッシュとして作成する必要があります。
- プーラーメッシュの名前をスライダーにすることはできません。
- プーラーメッシュのUVをアンラップする必要があります。
- プーラーをスライダーの原点(0,0,0)に配置します。*プーラー位置はCLOソフトウェア内で調整できます。
[推奨]
- Y軸(上)ベースの環境で作成し、制作環境の単位をmmに設定する必要があります。
- メッシュとノーマルマップの位置と方向が同じである場合、レンダリング中にオーバーラップやちらつきの問題が発生する可能性があります。
- 同じ場所に2つ以上の頂点がある場合は、それらを1つの頂点として溶接してください。
- 複雑なグラフィックパターンの場合は、ノーマルマップを使用してください。(例:ロゴ、柄)
- 最大サイズが1024ピクセルのテクスチャを使用することをお勧めします。
- スキャンされたOBJは互換性がありますが、メッシュはリメッシュされて編集可能である必要があります。
- 鋭いエッジを表現するためにワイヤーを追加することをお勧めします。
- 1つのプーラーファイルに異なる種類の素材を適用することはできませんが、テクスチャを使用することで、さまざまな素材を表現することができます。したがって、ユーザーがさまざまなテクスチャを使用できるように、UVは重ならないようにアンラップする必要があります。
<グリッド上のプーラーメッシュの位置>
【プーラーファイル登録】
1. CLOを開きます。
2.メインメニュー▶素材▶ファスナー▶OBJ登録
▶タイプ:プーラー
▶名前:作成するファイルの名前を入力します。
▶倍率:OBJを作成する際にプリセットスケールを選択します。(デフォルトのスケールはmm単位です。)
▶軸変換:OBJを作成する際にプリセット軸を使用します。
▶ファイル:登録するOBJファイルをインポートします。
▶プレビュー:インポートしたプーラーファイルを事前に確認してください。
▶OK: ファイルの登録が完了したら、[OK]をクリックしてファイルの作成を終了します。
作成されたファイルは、各オブジェクトフォルダにAssets > Materials > Hardware_and_Trims > Zipperとして保存されます。