目的
按照手册指南将项目上传到 CONNECT。
- 免费和仅可查看项目会在您单击发布键的同时发布。
- 但是根据指南,已发布的项目可能会被拒绝或阻止。
※ 注意: 3D 文件状态 - 如果项目被阻止,该项目将被运营商删除。
- 如果项目被拒绝,您应该根据指南修改项目并重新发布。
详情
请检查下面的拒绝和阻止标准并遵循以下指南。
※ 阻止标准
如果您不遵循以下指南,该项目可能会被运营商删除。
- 请勿包含 CLO 或 Marvelous Designer 的企业标识和品牌标识的内容。
- 请勿包含来自未经授权的品牌的内容。
- 请勿复制特定品牌的产品。
- 请勿包含没有再次分发许可的内容。
- 请勿包含从类似网站购买的内容。
- 请勿包含对社会产生不利影响的词语和内容。
- 请勿包含宣传其他市场或数字商店或暴露社交媒体帐户的内容。
- 请勿包含可能导致其他问题的内容。
※ 拒绝标准
请按照以下指南上传项目。 项目在修改完成前无法上传。
1. 常规
CONNECT 中的所有内容必须符合以下标准::
- 项目的标题必须符合上传的文件。
- 标签、类别和描述必须符合上传的文件。
- 缩略图和附加图像需符合上传的文件。
- 附件应符合上传的文件。
- 如果该商品也在销售实体产品,则必须输入销售页面的网址 (如 https://connect.clo-set.com/)。
2. 项目指南
CONNECT 中每种项目类型的详细指南如下。
[服装]
- 服装文件格式必须是 *zprj, *zpac。
- 服装应在您的虚拟模特上模拟(包括衣架)。
- 当您上传服装类别中的项目时,该文件应不包含虚拟模特。
- 缝纫线不应扭曲。
- 如果您正在设计分层服装,则应解决层之间的碰撞问题。
- 发布后无法删除/添加/替换附件和织物文件。
- 对于使用初始服装文件的服装,发布后无法删除/添加/替换初始服装文件。
- 大部分的部件应包含通过在 CLO 或 Marvelous Designer 软件中绘制板片生成的 2D 板片。
- 2D 板片应具有合理的粒子距离。 推荐的粒子间距值为 5 到 20。
- 2D 板片应尽可能整齐地排列在中心。 避免在 2D 板片窗口中重叠板片。
- 同一件(如夹克、裤子等)的 2D 板片应位置靠近,并且应易于识别为一件。
- 发布前,2D 板片内不必要的剪口标记和基础线应删除。
[织物]
- 织物文件格式必须是 *zfab.
- 您必须在描述中输入织物的重量和厚度。
- 您必须为应用贴图输入信息。 (纹理图、法线图、置换图、透明度图、粗糙度图、金属图、基础图)
- 您必须在描述中输入测量信息(是否使用设备、设备名称、测量机构)。
- 您必须在标签中输入织物的纤维含量。 (如, 棉 100%,棉 97%,氨纶 3%))
- 您必须根据重复的图像创建一个用于织物素材的文件。
- 用于织物素材的贴图大小必须为 4K 或更小。
[附件]
- 附件文件的格式必须是 *trm。
- 网格的位置和旋转应设置为 0,尺寸大小应设置为 1。
- 制作 OBJ 附件时,制作环境的单位应设置为 mm。
- 所有网格必须在基于 Y 轴(向上)的环境中创建。
- 网格的法线方向必须朝外。
- 附件必须位于原点 (0,0,0)。
- 网格和纹理必须匹配。
- 在描述中,必须提供产品的以下信息。
(1) 附件的默认尺寸(X,Y,Z;单位:mm)和重量(单位:g)。(请参阅 CLO 中的属性编辑器)
(2) UV 贴图的展开状态。
[纽扣]
- 纽扣文件的格式必须是 *btn.
- 网格的位置和旋转应设置为 0,大小应设置为 1。
- 所有网格必须在基于 Y 轴(向上)的环境中创建。
- 网格的法线方向应朝外。
- OBJ 纽扣锚定至服装的点必须位于原点 (0,0,0)。
- 制作OBJ 纽扣时,制作环境的单位要设置为mm。
- 纽扣的顶部应沿 Y 轴正方向制作。
- 网格和纹理必须匹配。
- 在描述中,必须提供产品的以下信息。
(1) 纽扣的默认尺寸(X,Y,Z;单位:mm)和重量(单位:g)。(请参阅 CLO 中的属性编辑器)
(2) UV 贴图的展开状态。 - 如果您制作纽扣线迹,则需要附加交叉线迹类型。
- 如果您制作线迹纽扣,网格需重命名为REN_BUTTON,REN_THREAD。
[扣眼]
- 扣眼文件的格式必须是 *bth.
- 扣眼的图像必须具有透明背景并以 PNG 格式保存。
- 扣眼图像必须是黑白的,没有颜色值。
- 扣眼图像不应显示锯齿。
- 扣眼图像必须自定义为水平方向。 (请参考下面的示例图片。)
- 在描述中,必须提供产品的以下信息。
(1) 扣眼的默认尺寸。 您还可以以纽扣单位填写或提供宽度、长度和厚度值的信息。
[拉片]
- 拉片(拉链) 文件格式必须是 *zpl or *zpu。
- 自定义拉链文件时,它将全部以 #3 大小创建。 请创建大小为#3 的拉片文件(OBJ)。 (#3 指闭合时拉链齿约 3 mm宽的拉链尺寸。)
- 网格的法线方向必须朝外。
- 将拉片从原点 (0,0,0)放置在拉头上。 *拉片位置可以在 CLO 中调整。
- 在描述中,必须提供产品的以下信息。
(1) 顶点数
(2) UV 贴图的展开状态
[拉头]
- 拉头(拉链) 文件格式必须是 *zsd or *zsl。
- 拉头应创建为 OBJ 文件格式。
- 自定义拉链文件时,它将全部以 #3 大小创建。 请创建大小#3 的拉头文件(OBJ)。 (#3 指闭合时拉链齿约 3 mm宽的拉链尺寸。)
- 网格的法线方向必须朝外。
- 根据每个轴的用途对齐网格位置。 (如果轴的位置没有对齐,创建拉链时可能不会在正确的位置创建OBJ。)
X轴 |
拉链齿接触拉头的点放在 0原点的X 轴上。 |
Y轴 |
拉头沿 Y 轴方向移动上。 拉链闭合及其接触的点应放在 0原点的Y 轴上。 |
Z轴 |
将拉头处的拉链齿正面放置在 0原点的Z 轴上。 |
- 在描述中,必须提供产品的以下信息。
(1) 顶点数
(2) UV 贴图的展开状态
[拉头&拉片]
- 拉头 & 拉片(拉链) 文件格式必须是 *zss。
- 拉头&拉片应创建为 OBJ 文件格式。
- 自定义拉链文件时,它将全部以 #3 大小创建。 请创建大小#3 的拉头文件(OBJ)。 (#3 指闭合时拉链齿约 3 mm宽的拉链尺寸。)
- 网格的法线方向必须朝外。
- 根据每个轴的用途对齐网格位置。 (与拉头的轴相同)
X轴 |
将拉链接触每个止口的点放在 0原点的X 轴上。 |
Y轴 |
拉头沿着Y 轴方向移动。 拉链闭合及其接触的点应放在 0原点的Y 轴上。 |
Z轴 |
将拉头处的拉链齿正面放置在 0原点的Z 轴上。 |
- 在描述中,必须提供产品的以下信息。
(1) 顶点数
(2) UV 贴图的展开状态
[拉链顶部止口]
- 止口(拉链) 文件格式必须是*zsp or *zsl。
- 止口应创建为 OBJ 文件格式。
- 自定义拉链文件时,它将全部以 #3 大小创建。 请创建大小#3 的止口文件(OBJ)。 (#3 指闭合时拉链齿约 3 mm的拉链尺寸。)
- 网格的法线方向必须朝外。
- 为顶部止口创建两个单独的 OBJ 文件,如下所示。
- 据每个轴的用途对齐网格位置。
X轴 |
将拉链齿接触每个止口的点放在 0原点的X 轴上。 |
Y轴 |
拉链齿的顶部及其接触的地方应该放在 0原点的Y 轴上。 |
Z轴 |
将拉头处的拉链齿正面放置在 0原点的Z 轴上。 |
- 在描述中,必须提供产品的以下信息。
(1) 顶点数
(2) UV 贴图的展开状态
[拉链底部止口]
- 止口(拉链) 文件格式必须是 *zsp or *zsl.
- 止口应创建为 OBJ 文件格式。
- 自定义拉链文件时,它将全部以 #3 大小创建。 请创建大小#3 的止口文件(OBJ)。 (#3 指闭合时拉链齿约 3 mm的拉链尺寸。)
- 网格的法线方向必须朝外。
- 为底部止口创建两个单独的 OBJ 文件,如下所示。
- 底部闭合止口必须在一个 OBJ 文件中创建。
- 根据每个轴的用途对齐网格位置。
X轴 |
将拉链齿接触每个止口的点放在 0原点的X 轴上。 |
Y轴 |
当拉头被拉到底时,其接触拉头底部的点应该放在0原点的Y轴上。 |
Z轴 |
将拉头处的拉链齿正面放置在 0原点的Z 轴上。 |
- 在描述中,必须提供产品的以下信息。
(1) 顶点数
(2) UV 贴图的展开状态
[虚拟模特]
- 虚拟模特的文件格式必须是 *avt.
- 所有网格都是在 Y(up) 环境中创建的。
- 带有关节的虚拟模特使用 FBX 或 OPENCOLLADA 格式。
- 网格的法线方向必须朝外。
[头发]
- 配件分类要制作成FBX文件,这样可以注册为ZACS文件。
- Mesh的 法线方向要朝外.
- Mesh名称不分大小写,一定要标记为Hair.
- 文件中除了 Hair 以外,不能包含其他内容. (e.g. 导出时只选择Hair Mesh进行导出.)
- 制作的 Hair fbx以 Auto Scale选项进行导入时, Hair Mesh的位置和尺寸需要跟要绑定的虚拟模特保持一致.
- 为了让购买者知道该配饰适配哪个虚拟模特,需要将虚拟模特名称清楚的写在产品说明中.
[鞋子]
- 配件分类要制作成FBX文件,这样可以注册为ZACS文件。
- Mesh的 法线方向要朝外.
- Mesh名称不分大小写,一定要标记为Shoes_L , Shoes_R.
- 文件中除了 Shoes_L,Shoes_R 以外,不能包含其他内容. (e.g. 导出时只选择 Shoes Mesh进行导出.)
- 制作的 Shoes fbx以 Auto Scale选项进行导入时, Shoes Mesh的位置和尺寸需要跟要绑定的虚拟模特保持一致.
- 高跟鞋子的鞋跟材质需要单独应用,而且材质需要在最后添加.
[眼镜]
- 配件分类要制作成FBX文件,这样可以注册为ZACS文件。
- Mesh的 法线方向要朝外.
- Mesh名称不分大小写,一定要标记为Glasses.
- 文件中除了 Glasses 以外,不能包含其他内容. (e.g. 导出时只选择 Glasses Mesh进行导出.)
- 制作的 Glasses fbx以 Auto Scale选项进行导入时, GlassesMesh的位置和尺寸需要跟要绑定的虚拟模特保持一致.
- Glasses Zacs是基于模特鼻子的中心进行安排的,改变 Zacs的话,其位置会随着FBX位置和虚拟模特位置而发生变化.
- 为了让购买者知道该配饰适配哪个虚拟模特,需要将虚拟模特名称清楚的写在产品说明中.
[耳环]
- 配件分类要制作成FBX文件,这样可以注册为ZACS文件。
- Mesh的 法线方向要朝外.
- Mesh名称不分大小写,一定要标记为Earrings.
- 文件中除了 Earrings 以外,不能包含其他内容. (e.g. 导出时只选择 Earrings Mesh进行导出.)
- 制作的 Earrings fbx以 Auto Scale选项进行导入时, Earrings Mesh的位置和尺寸需要跟要绑定的虚拟模特保持一致.
- 为了让购买者知道该配饰适配哪个虚拟模特,需要将虚拟模特名称清楚的写在产品说明中.